• <label id="cuuxu"><code id="cuuxu"></code></label>
  • <span id="cuuxu"><address id="cuuxu"><progress id="cuuxu"></progress></address></span>
    <tbody id="cuuxu"></tbody>
    <button id="cuuxu"><acronym id="cuuxu"></acronym></button>
    <button id="cuuxu"><acronym id="cuuxu"><u id="cuuxu"></u></acronym></button>

    <button id="cuuxu"><acronym id="cuuxu"></acronym></button>

    熱門搜索:  賴仲達  科普  科技  尾猿會  磕幻  自然奧秘

    時間循環電影規則集

    時間:2014-07-04 21:26 轉載請尊重版權注明來源和作者

    時間旅行,科幻影視中令人著迷的永恒話題。自默片首度觸及該題材,時間旅行經過近百年的繁衍,派生出無數分支。林林總總的變數中,時間循環是十分引人矚目的一型。比起無拘無束地穿行到各個時空,以時間循環做文章的作品,往往能充分彰顯打破時間線的魅力:微妙的伏應,顛倒的因果,宿命的無常,以及數不清的邏輯悖論;這些作品往往具備更精妙的情節,更縝密的編排,更高的智力門檻,更值得觀眾反復推敲和回味。例如日前熱映的《明日邊緣》,許多影迷對片中獨樹一幟的時間設定的興趣,超過了對阿湯哥和宏大的戰爭特效的關注。要注意,本文討論的時間循環電影,前提是包含正常時間線的擾動,至于《低俗小說》那樣采用“環形敘事結構”,或《月球》那樣依靠假象和克隆技術維持的“循環”,就不在討論之列了。也要注意,這些規則并不都是同時出現的。


    因果環無法被拆開和改變

    廣義上,任何時間旅行都受制于祖父悖論,一種廣為采用的樞紐之道是“諾維柯夫自洽性原則”。該理論由俄羅斯理論物理學家諾維科夫提出,指出人可以回到過去,但不能因此改變歷史,也就是說,我們的世界是已經被改變過的最終結局。其基礎模型可如下舉例:張三要調查一樁神秘謀殺案,于是穿越到案發時間,卻失手殺死了被害者。在整個過程中,何為因,何為果,就像古老的雞和蛋問題一樣,令人撓頭難解。諾氏自洽性原則是大量時間循環作品的最佳理論基礎。

    將諾氏自洽性原則應用到實踐,會形成荒誕而穩定的“命定效應”。法國短片《堤》最早以一種形而上的方式將之付諸銀幕,經該片啟發并擴充而來的《十二猴子》更具知名度,一名戴罪立功的犯人不斷穿越時間,試圖阻止恐怖分子散播病毒,卻在無意中促成了此次災難,更將死去的畫面烙入自己少年時的腦海。近年的《環形使者》也有一條類似的“徒勞無功”支線,殺手為復仇穿梭時空獵殺年幼的喚雨師,殊不知正是此舉令喚雨師性情大變,成為日后殺害他妻子的獨裁者。巧的是,這兩片都由布魯斯•威利斯主演,看來此君玩黑色循環幽默挺上癮。角色的單波穿越容易理解,一旦多波人馬同時穿越,便可以拖拽出錯綜復雜的因果互動,類似《恐怖游輪》、《時空罪惡》這樣互聯網高熱度的話題電影,光是理清頭緒就需要殺死大批腦細胞,更別提將各種假設解釋分個高下,叫人擊節贊嘆主創編織情節的細膩和匠心。

    命定效應的作用范圍可以超出單部電影,埋下跨越續集的伏筆!督K結者》穿越過去刺殺反抗軍領袖的母親,可別忘了,要不是它們有此一舉,反抗軍就不會送回戰士,領袖也根本無從誕生,第二集人類研究終結者的殘骸開發出天網,并在第三集摧毀了世界,從整個大局來分析,天網簡直是自作孽不可活,人類也在不斷地自尋死路,都是被命運捉弄的犧牲品。論規模,《終結者》三部曲與老版《人猿星球》五部曲一比,只算小巫見大巫。該系列首集只不過一次無甚出奇的未來之旅,只有將全集看完,才能察覺編導之高明,五部曲恰好構成一個時間環,首尾無縫銜接,更妙的是,從任何一部順序往下看,都能將時間線圓上,整體構思非常新穎獨到。新版《猩球崛起》系列隱約也有走此路線的苗頭,畢竟高智商電影在時下更吃香。


    因果環通過平行宇宙銜接

    打破時間的線性,引入平行宇宙的概念,命定效應照樣能發揮威力!吨胤抵惺兰o》特別指出,任何去往過去的時間旅行,本質上是踏進另一個時間進度比當下得慢的平行宇宙,但這并不妨礙上演時間循環。影片開頭,考古學家挖掘出一具棺木,其中有個獨耳騎士與妻子葬在一起,小分隊穿越后,他們中的一員當上了騎士,陷入了愛河,又在決斗中掉了耳朵,并決定留在那個時代——直到幾百年后被挖出來。這并非硬傷,而是由于,當科學家們穿越到平行宇宙時,也有來自其他宇宙的科學家造訪了他們的歷史,所以整個時間環絲毫無損。


    因果環有可能被打破

    時間循環并非一成不變,在一些作品中,足夠大的沖擊可以扭轉時間的走向。正如《環形使者》演示的,小喬意識到犧牲是阻止老喬的唯一手段,于是沖自己腦袋開了一槍,老喬隨之消失。華語片《大話西游》,《花月佳期》,《無限復活》,韓國片《十一時》等,都需主角作出信念的掙扎、肢體的抗爭乃至生命的消逝,才能沖破循環桎梏。而在另一些故事中,擺脫循環則未必是好事,《死亡幻覺》的少年唐尼逃過一次劫難,卻造成時間裂縫,需及時修補才能避免宇宙崩塌,《時間線索》的FBI探員本以為使命達成,進而才發現循環并未封閉,危機仍將發生。在這方面,東西方電影人出奇的一致:若不經受嚴峻的考驗,付出慘重的代價,就無法戰勝宿命——也符合科幻片、奇幻片人性勝天的法則。


    自益悖論簡單好用,誰用誰知道

    時間循環還常涉及畢加索悖論,又名自益悖論。假設畢加索穿梭時空,把他的畫作給了年輕的自己,那么這派藝術究竟是誰創立的?《終結者》充滿了此類悖論,天網的技術一次次由未來“送”到當代科學家手中,它的發明者為何人,就成了一個費解之謎;第一集中,凱爾告訴薩拉,約翰留給了他一個口信,續集中,薩拉把口信告訴了年幼的約翰,這么一來,口信的源頭又何在呢。畢加索悖論還會引發別的麻煩,《時光倒流70年》中,劇作家從一名老婦處得到一塊懷表,之后他回溯時光將表送給年輕時的老婦,理論上說,這塊表必須在整個過程中沒有一個分子的變化,否則就違背了熱力學第二定律,罔顧這一點的虛構作品是如此之多,常引起理工科影迷的爭論。許多編導明知硬傷難除,索性拿悖論開起玩笑,《星際迷航:搶救未來》船員爭論該不該把未來的成果告訴20世紀的科學家,史考特說:“為什么不呢?我們怎么知道這公式不是他發明的!”《比爾與泰德》更懂得對已定的命數善加利用,當泰德的父親找不到鑰匙時,比爾立刻回到過去,將鑰匙藏到某個角落,再回到當下果然順利找到。


    主角光環籠罩,記憶保留

    時間循環中還有一種特色鮮明的模式,稱為“土撥鼠日環”。雖然1993年的《土撥鼠之日》并非首次提出這一概念,比如與它同年的《12點01分》便改編自70年代小說,但《土撥鼠之日》片是該樣式在流行文化中當之無愧的代表。嚴格來講,土撥鼠日環并不涉及時間旅行,主角陷入一再循環的時間怪圈,想方設法從中逃生,只有該線索人物具備一次次重啟前的記憶留存,旁人則絲毫不會覺得異樣。

    早期作品在解釋循環原理時比較馬虎,近年的《源代碼》和《明日邊緣》則以此變出花樣,提升了科幻硬度。土撥鼠日環在美劇領域十分普遍,包括《X檔案》、《神秘博士》、《小鎮疑云》、《遙遠星際》、《危機邊緣》、《神秘力量》、《星際之門》、《迷失》等名劇,還有迷你劇《破日》通篇圍繞這一設定。舉凡科幻和奇幻劇,難免會有一兩集以此為噱頭。早在《土撥鼠之日》時代就有影迷意識到,此類故事與玩游戲存檔刷經驗的過程不無相似,1998年《羅拉快跑》嘗試以游戲“掉命復活”形式表現,令人耳目一新,今年的《明日邊緣》采用RPG戰爭游戲的視覺風格,配以主角高度吻合通關游戲的心態和戰斗進程,更添觀眾玩家般的代入感。在這個高概念電影越來越吃香的年代,時間循環題材的前景是光明的,只要電影人能不斷推陳出新,為我們的大腦開掘出新的愉悅。(編輯:萬象,轉自果殼網)

      熱點新聞

      欧美 日韩 国产 亚洲 色
    • <label id="cuuxu"><code id="cuuxu"></code></label>
    • <span id="cuuxu"><address id="cuuxu"><progress id="cuuxu"></progress></address></span>
      <tbody id="cuuxu"></tbody>
      <button id="cuuxu"><acronym id="cuuxu"></acronym></button>
      <button id="cuuxu"><acronym id="cuuxu"><u id="cuuxu"></u></acronym></button>

      <button id="cuuxu"><acronym id="cuuxu"></acronym></button>